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Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with Python
Invent Your Own Computer Games with Python , Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you've never programmed before!
Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you'll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.
Learn how to:
-Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs
-Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples
-Add graphics and animation to your games with the pygame module
-Handle keyboard and mouse input
-Program simple artificial intelligence so you can play against the computer
-Use cryptography to convert text messages into secret code
-Debug your programs and find common errors
As you work through each game, you'll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.
What new game will you create with the power of Python?
The projects in this book are compatible with Python 3. , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20170102, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Auflage: 17004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Abbildungen: illustrations, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Games, Keyword: python for beginners;geek;Python 3;computer games;javascript for kids;python for kids;programming for kids;python book;computers;computer;coding;technology;code;gaming;games;coding for kids;video games;video game;gifts for men;gifts for him;gifts for women;gifts for her;algorithm;python;python programming;clean code;algorithms;python for data analysis;python machine learning;gifts;tech;learning python;fun gifts;gamer gifts;game design;python data science;coding for beginners;python 3, Fachschema: Computerspiel, Fachkategorie: Webprogrammierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computer- und Onlinespiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Produktverfügbarkeit: 04, Länge: 231, Breite: 179, Höhe: 25, Gewicht: 739, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Ähnliche Suchbegriffe für Computer-Games---George
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Produkte zum Begriff Computer-Games---George:
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Retro Games Laptop computer THE SPECTRUM, Retro Gaming, MehrfarbigEntdecken Sie The Spectrum, ein wunderschön gestaltetes Meisterwerk, das in eine Kunstgalerie gehört und mit seinen charakteristischen Regenbogenfarben geschmückt ist. Dieses lustige, schrullige und extrovertierte Gerät bringt die Freude an leicht zugänglichen Spielen zum Mitnehmen zurück und bietet ein Erlebnis, das bei modernen Spielen verloren gegangen ist. Mit seiner zeitlosen Ästhetik und lebendigen Persönlichkeit ist das Spectrum nicht nur eine Nachbildung des kultigen Heimcomputers aus den Achtzigern, sondern ein Kunstwerk, das ein nostalgisches und doch immer aktuelles Spielerlebnis für alle bietet. Erleben Sie die Magie neu. Produktmerkmale: - Emuliert die 48er und 128er Modelle des ZX Spectrum. - Voll funktionsfähige Nachbildung der Tastatur. - 48 integrierte Spiele, darunter Manic Miner, Der Hobbit und Head Over Heels. - Multiregionaler 720 HD-Ausgang über HDMI, mit PAL (50Hz) und NTSC (60Hz) Kompatibilität. Spielen Sie im Originalformat 4:3 oder im pixelgenauen Seitenverhältnis, mit oder ohne CRT-Filter und konfigurierbarer Rahmengrösse. - Wählen Sie aus 12 attraktiven Rahmen, um das Gameplay zu umgeben. - Speichern Sie Spiele an einem beliebigen Punkt in einem der 4 Speicherplätze pro Spiel und spulen Sie das Spiel um bis zu 40 Sekunden zurück. - Spielen Sie Ihre eigenen Spiele über ein USB-Flash-Laufwerk, das mit mehreren Dateitypen kompatibel ist (TAP/TZX/PZX/SZX/Z80/SNA). - Vier USB-A-Anschlüsse zum Anschliessen zusätzlicher Controller für Multiplayer-Spiele und für USB-Flash-Laufwerke. - Enthält die 32-seitige Crash Magazine Mini-Mag-Sonderausgabe mit Rezensionen klassischer und neuer Spiele sowie Artikeln und Leitartikeln über die Welt des Spectrum-Computings. IN DER KISTE: Der Spectrum Home Computer, USB-C-Netzteilkabel (1,8 m) (Netzteil nicht enthalten), HDMI-Kabel (1,8 m).123,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computer Algebra Recipes, Fachbücher von George C. McGuire, Richard Enns, George C McGuire"Computer Algebra Recipes" ist ein Fachbuch, das sich an Studierende im zweiten oder dritten Studienjahr richtet und die Anwendung von Computer-Algebra-Systemen in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen beleuchtet. Das Buch zeigt auf, wie diese Systeme das Lehren und Lernen von Wissenschaft revolutionieren können, indem sie komplexe mathematische Modelle effizienter und fehlerfreier bearbeiten. Die Leser werden durch eine Vielzahl von Beispielen aus Bereichen wie Biologie, Wirtschaft, Medizin, Ingenieurwesen, Spieltheorie, Physik und Chemie geführt. Die Struktur des Buches folgt einem spiralförmigen Ansatz, der es ermöglicht, zentrale Themen wie Grafiken, symbolische Berechnungen und numerische Simulationen in zunehmender Tiefe zu erkunden. Ein zentrales Element sind die zahlreichen Computer-Algebra-Rezepte, die nicht nur als Problemlösungswerkzeuge dienen, sondern auch die Vorstellungskraft der Leser anregen. Jedes Rezept ist mit einem wissenschaftlichen Modell oder einer Methode sowie einer begleitenden Geschichte verbunden, die den Leser durch die einzelnen Schritte führt. Am Ende jeder Rezeptsektion finden sich Aufgaben, die das Verständnis der Leser überprüfen und die Themen weiter vertiefen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computer Games in the EFL Classroom, Schulbücher von Marie SchneiderDas Buch "Computer Games in the EFL Classroom" von Marie Schneider bietet eine umfassende Analyse der Rolle von Computerspielen im Englischunterricht als Fremdsprache. Angesichts der Tatsache, dass ein erheblicher Teil der Jugendlichen regelmässig Computerspiele spielt, untersucht die Autorin, wie diese Spiele effektiv in den Unterricht integriert werden können, um das Lernen zu fördern. Die Studie beleuchtet die kognitiven Vorteile, die durch den Einsatz von Computerspielen erzielt werden können, wie Konzentration, strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Darüber hinaus werden die psychologischen Auswirkungen von Spielen auf die Lernenden sowie die didaktischen Möglichkeiten, die sich aus der Nutzung digitaler Spiele ergeben, eingehend behandelt. Die Autorin bietet praktische Ansätze zur Integration von Spielen in Lehrpläne und diskutiert die damit verbundenen Herausforderungen. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für Lehrkräfte, die innovative Methoden zur Förderung des Lernens in der EFL-Klasse suchen.54,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
InLine Werkzeugset für Computer und Elektronik, 9-teilig, Computer Werkzeug
Wer regelmässig an seinem Rechner herumschraubt, individuelle Lösungen im Bereich Design, Ausstattung oder Leistung wünscht und diese auch gerne selbst zusammenbaut, ist auf hochwertiges Werkzeug zur Umsetzung seiner kreativen Ideen angewiesen. Dieses Werkzeugset für Elektronik und Computer beinhaltet sechs Schraubendreher verschiedener Grösse mit Schlitz- und Kreuzschlitz, einen Seitenschneider, eine Spitzzange und eine Pinzette. Die Werkzeuge sind angenehm griffig sowie gut isoliert und werden in einer praktischen Tasche geliefert.
29,35 €*
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Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games, Taschenbuch von Steffen Priesterjahn, Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften,
Online Imitation And Adaptation In Modern Computer Games, Taschenbuch Von Steffen Priesterjahn, Südwestdeutscher Verlag Für Hochschulschriften, 978-3-8381-0193-4, Seitenanzahl: 312
89,90 €*
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Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with PythonInvent Your Own Computer Games with Python , Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you've never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you'll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: -Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs -Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples -Add graphics and animation to your games with the pygame module -Handle keyboard and mouse input -Program simple artificial intelligence so you can play against the computer -Use cryptography to convert text messages into secret code -Debug your programs and find common errors As you work through each game, you'll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20170102, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Auflage: 17004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Abbildungen: illustrations, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Games, Keyword: python for beginners;geek;Python 3;computer games;javascript for kids;python for kids;programming for kids;python book;computers;computer;coding;technology;code;gaming;games;coding for kids;video games;video game;gifts for men;gifts for him;gifts for women;gifts for her;algorithm;python;python programming;clean code;algorithms;python for data analysis;python machine learning;gifts;tech;learning python;fun gifts;gamer gifts;game design;python data science;coding for beginners;python 3, Fachschema: Computerspiel, Fachkategorie: Webprogrammierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computer- und Onlinespiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Produktverfügbarkeit: 04, Länge: 231, Breite: 179, Höhe: 25, Gewicht: 739, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,31,12 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computer Algebra Recipes, Fachbücher von George C. McGuire, Richard Enns, George C McGuire"Computer Algebra Recipes" ist ein Fachbuch, das sich an Studierende im zweiten oder dritten Studienjahr richtet und die Anwendung von Computer-Algebra-Systemen in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen beleuchtet. Das Buch zeigt auf, wie diese Systeme das Lehren und Lernen von Wissenschaft revolutionieren können, indem sie komplexe mathematische Modelle effizienter und fehlerfreier bearbeiten. Die Leser werden durch eine Vielzahl von Beispielen aus Bereichen wie Biologie, Wirtschaft, Medizin, Ingenieurwesen, Spieltheorie, Physik und Chemie geführt. Die Struktur des Buches folgt einem spiralförmigen Ansatz, der es ermöglicht, zentrale Themen wie Grafiken, symbolische Berechnungen und numerische Simulationen in zunehmender Tiefe zu erkunden. Ein zentrales Element sind die zahlreichen Computer-Algebra-Rezepte, die nicht nur als Problemlösungswerkzeuge dienen, sondern auch die Vorstellungskraft der Leser anregen. Jedes Rezept ist mit einem wissenschaftlichen Modell oder einer Methode sowie einer begleitenden Geschichte verbunden, die den Leser durch die einzelnen Schritte führt. Am Ende jeder Rezeptsektion finden sich Aufgaben, die das Verständnis der Leser überprüfen und die Themen weiter vertiefen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games, Taschenbuch von Steffen Priesterjahn, Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften,Online Imitation And Adaptation In Modern Computer Games, Taschenbuch Von Steffen Priesterjahn, Südwestdeutscher Verlag Für Hochschulschriften, 978-3-8381-0193-4, Seitenanzahl: 31289,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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